Catan, négociation chez les Colons

Anciennement Colons de Catane, ce jeu édité par Kosmos et distribué en France par Asmodee  a été vendu à des millions d’exemplaires à travers le monde et a signé le renouveau des jeux de société dans les années 90. Une très bonne entrée en matière pour initier vos enfants aux jeux de stratégie.  1 )Lire la suite « Catan, négociation chez les Colons »

La Guerre des Moutons, enclos sous haute surveillance

Publié par Asmodee, la Guerre des Moutons est un jeu de tuiles amusant, aux graphismes mignons, qui s’adresse à un jeune public (dès 7 ans). Très drôle dès 2 joueurs, il boostera votre sens de l’observation et votre logique visuo-spatiale. 1 ) Les règles du jeu la Guerre des Moutons Dans la Guerre des Moutons,Lire la suite « La Guerre des Moutons, enclos sous haute surveillance »

Unearth, un coup de dé pour abolir le hasard

Unearth, proposé par Brotherwise Games et distribué par Edge, est un jeu de société qui fait la part belle aux calculs et aux probabilités. De jolis graphismes, de la rapidité et des règles simples sont les ingrédients de ce jeu au contexte fort sympathique. Regardons de plus près. 1 ) Les règles du jeu UnearthLire la suite « Unearth, un coup de dé pour abolir le hasard »

Galèrapagos, Koh-Lanta dans son salon

A la fin, il ne peut en rester qu’un… C’est souvent ce qui se passe dans les jeux de société qui voient en général la victoire d’une seule personne (ou d’une seule équipe). C’est sans compter avec les jeux coopératifs, dans lesquels les joueurs ne sont pas en opposition mais jouent conjointement pour atteindre unLire la suite « Galèrapagos, Koh-Lanta dans son salon »

Clank, multitâche et résilience au pays du dragon

Clank est un excellent jeu de deckbuilding proposé par Renegade. Il se joue de 2 à 4 joueurs. Pour rappel, le deckbuilding ( de Deck paquet et building construction) est une mécanique où le joueur doit constituer et faire évoluer son paquet de cartes pour avoir le meilleur jeu possible (retrouvez des explications plus détailléesLire la suite « Clank, multitâche et résilience au pays du dragon »

Le Tarot, un classique aux vertus insoupçonnées

Qui n’a jamais joué au Tarot ? Un jeu passionnant, qui peut paraître complexe au début du fait du nombre de cartes, mais qui se révèle rapidement addictif et plein de surprises. Encore un jeu de société aux multiples vertus auquel un enfant habitué aux cartes, peut facilement commencer dès 7 ans, avec un peuLire la suite « Le Tarot, un classique aux vertus insoupçonnées »

Augustus, proba et choix dans la Rome antique

Aujourd’hui, nous passons à la loupe Augustus, un jeu édité par Hurrican . Outre un contexte historique bien sympathique puisqu’il s’agit de conquérir des provinces mondiales au temps de la Rome antique et de s’attirer les bonnes grâces de sénateurs parfois peu engageants, le jeu bénéficie de règles simples et rapidement assimilables, et d’un tempsLire la suite « Augustus, proba et choix dans la Rome antique »

Scotland Yard : coopération et poker face

Vous en avez déjà certainement entendu parler ou vous l’avez peut-être même déjà dans votre placard : Scotland Yard, un grand classique de Ravensburger est un jeu qui se joue de 2 à 6 joueurs. Et avec ce jeu de suspense, il va falloir savoir bluffer et/ou monter une stratégie de coopération. 1 ) LesLire la suite « Scotland Yard : coopération et poker face »

Hero Realms, apprendre (aussi) la coopération

Intéressons nous aujourd’hui à Hero Realms. Ce jeu de deckbuilding à l’univers Heroic Fantasy, de 2 à 4 joueurs, proposé par Iello, est notamment intéressant dans son mode de jeu par équipe, en 2 contre 2, où il va falloir trouver le juste équilibre entre penser à soi et penser à son co-équipier. Très formateurLire la suite « Hero Realms, apprendre (aussi) la coopération »

Splendor, calcul et anticipation

Aujourd’hui, nous passons au crible Splendor, proposé par Space Cowboys et Asmodee. Un jeu aux règles simples mais riche en stratégie et en rebondissements. Outre les compétences qu’il met en oeuvre, le jeu vaut aussi pour sa rapidité (les tours s’enchaînent et une partie est terminée en 30 minutes) et son peu d’encombrement (très pratiqueLire la suite « Splendor, calcul et anticipation »