Patience… on observe et on mémorise

Parce qu’on n’a pas toujours quelqu’un pour jouer avec soi, et que le simple fait de manipuler un jeu de cartes est un véritable petit bonheur, pourquoi ne pas initier votre enfant à la réussite aussi appelée patience (ou solitaire, sur les ordinateurs) ? En plus de l’occuper quelque temps, ce petit jeu lui feraLire la suite « Patience… on observe et on mémorise »

Cthulhu, l’appel du jeu de rôle

Non, le jeu de rôle n’est pas réservé aux geeks et autres ados mâles de 14 ans ! Non, il n’y est pas question que de dragons et de donjons. Est-ce le succès de Strangers Things et son revival années 80,  toujours est-il que le jeu de rôle semble sortir de sa cave pour gagner unLire la suite « Cthulhu, l’appel du jeu de rôle »

Unearth, un coup de dé pour abolir le hasard

Unearth, proposé par Brotherwise Games et distribué par Edge, est un jeu de société qui fait la part belle aux calculs et aux probabilités. De jolis graphismes, de la rapidité et des règles simples sont les ingrédients de ce jeu au contexte fort sympathique. Regardons de plus près. 1 ) Les règles du jeu UnearthLire la suite « Unearth, un coup de dé pour abolir le hasard »

Clank, multitâche et résilience au pays du dragon

Clank est un excellent jeu de deckbuilding proposé par Renegade. Il se joue de 2 à 4 joueurs. Pour rappel, le deckbuilding ( de Deck paquet et building construction) est une mécanique où le joueur doit constituer et faire évoluer son paquet de cartes pour avoir le meilleur jeu possible (retrouvez des explications plus détailléesLire la suite « Clank, multitâche et résilience au pays du dragon »

Le Tarot, un classique aux vertus insoupçonnées

Qui n’a jamais joué au Tarot ? Un jeu passionnant, qui peut paraître complexe au début du fait du nombre de cartes, mais qui se révèle rapidement addictif et plein de surprises. Encore un jeu de société aux multiples vertus auquel un enfant habitué aux cartes, peut facilement commencer dès 7 ans, avec un peuLire la suite « Le Tarot, un classique aux vertus insoupçonnées »

Augustus, proba et choix dans la Rome antique

Aujourd’hui, nous passons à la loupe Augustus, un jeu édité par Hurrican . Outre un contexte historique bien sympathique puisqu’il s’agit de conquérir des provinces mondiales au temps de la Rome antique et de s’attirer les bonnes grâces de sénateurs parfois peu engageants, le jeu bénéficie de règles simples et rapidement assimilables, et d’un tempsLire la suite « Augustus, proba et choix dans la Rome antique »

Hero Realms, apprendre (aussi) la coopération

Intéressons nous aujourd’hui à Hero Realms. Ce jeu de deckbuilding à l’univers Heroic Fantasy, de 2 à 4 joueurs, proposé par Iello, est notamment intéressant dans son mode de jeu par équipe, en 2 contre 2, où il va falloir trouver le juste équilibre entre penser à soi et penser à son co-équipier. Très formateurLire la suite « Hero Realms, apprendre (aussi) la coopération »

Splendor, calcul et anticipation

Aujourd’hui, nous passons au crible Splendor, proposé par Space Cowboys et Asmodee. Un jeu aux règles simples mais riche en stratégie et en rebondissements. Outre les compétences qu’il met en oeuvre, le jeu vaut aussi pour sa rapidité (les tours s’enchaînent et une partie est terminée en 30 minutes) et son peu d’encombrement (très pratiqueLire la suite « Splendor, calcul et anticipation »

7 wonders, crash test pédago

J’expliquais dans un premier article les vertus pédagogiques du jeu. Règles du vivre ensemble, persévérance, résilience, les vertus du jeu sont nombreuses. Et s’il existe un socle de vertus commun à tous les jeux, il y a aussi des qualités spécifiques à certains titres. J’aimerais ici passer au crible les compétences que mettent en jeu uneLire la suite « 7 wonders, crash test pédago »